In this episode, we are joined by Prof. Dr. Johanna Pirker, professor of computer science at TU Munich and TU Graz, founder of the Game Lab Graz, and a member of the UN Independent International Scientific Panel on AI.
Johanna Pirker works at the intersection of AI, games, virtual and augmented reality, and human-computer interaction. In 2018, Forbes included her in the „30 Under 30 Europe“ list for her work in using VR and games to improve digital education. In 2020, she received the Käthe Leichter Prize for her efforts in diversity in engineering and the games industry. Her book „The Game Is On: How Gaming Revolutionizes Our World“ published in 2025, makes the case for gaming as a means to reshape how people learn, work, and interact.
Inspired by her participation in the Nextcloud Summit 2026 panel session „From open source to open ecosystems: Europe’s next digital play“, we invited Johanna to continue the conversation in our podcast. We tap into her perspective on where gaming meets learning, learning meets AI, and where open source tools foster innovation in her fields. What do video games and learning have in common? Why should we all learn how AI works and how it doesn’t? And finally, how can open source help us build a better future for science and innovation? Let’s find out!
I cannot think of anything negative coming out of open source. Open source is so good to show others what is going on, to involve them, to see what might not work yet, to find collaborations, to help to reproduce it, which is super important in science, to help boost open standards.
Johanna Pirker
Professor of Computer Science at TU Munich and TU Graz
Anna Larch, Developer Relations at Nextcloud, talks about its shift toward more structured community management, shares her views on the growing need for digital sovereignty, Nextcloud's new ISV Partner Program, and why the Nextcloud Community Awards favor small and niche contributors instead of those with the biggest audiences.
In this episode of the Nextcloud Podcast, we meet Aline Blankertz, a German data economist and digital rights campaigner. Aline is an economist and Tech Economy Lead at Rebalance Now, where she works on strategies to counter concentrated power in digital markets. She combines years of experience in competition economics with a strong commitment to making markets democratically accountable.
Im Jahr 2024 musste das Ministerium dringend seine Kollaborationstools modernisieren, nachdem Skype for Business eingestellt worden war. Auf der Suche nach einer neuen Lösung musste das Ministerium die strengen Vorgaben der DSGVO und der NIS2 einhalten. Sowohl die Unternehmensleitung als auch die Nutzer sprachen sich zunächst für Microsoft Teams aus, doch eine rechtliche Risikobewertung ergab erhebliche Bedenken hinsichtlich des Umgangs mit Daten in der Cloud.
Angesichts der Herausforderung, die Zusammenarbeit zu verbessern, zugleich gesetzliche Vorgaben einzuhalten und die Abhängigkeit von internationalen Konzernen und anderen Regierungen zu reduzieren, entschied sich das BMWET für Nextcloud als Lösung. Eine Hybridlösung, bei der Nextcloud-Hub-Apps über Sendent parallel zu Outlook und Teams laufen, ermöglicht es dem Ministerium, bestehende Arbeitsabläufe beizubehalten und gleichzeitig die digitale Autonomie zu fördern.
Die Herausforderung ging jedoch über die Auswahl der richtigen Lösung hinaus:
• Wie kann man Führungskräfte und Nutzer davon überzeugen, dass digitale Souveränität wirklich notwendig ist?
• Wie kann ein reibungsloser Übergang sichergestellt werden – sowohl für die Nutzer bei der Einführung neuer Tools als auch bei der Umsetzung der erforderlichen technischen Schutzmaßnahmen?
• Wie lassen sich kritische Dienste mit minimalem Risiko migrieren?
In diesem Interview sprechen wir mit Martin Ollrom über genau diese Fragen. Darüber hinaus sprechen wir darüber, welche Auswirkungen eine solche Migration auf andere öffentliche Einrichtungen hat und welche Lehren CIOs daraus ziehen können, die einen Wechsel von dominierenden Cloud-Lösungen hin zu europäischen Lösungen planen.
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